Nox: les sentinelles de la lumiĂšre | Saison 1 - Episode 1 ( 2014) Enfant, Laure a failli mourir lors d'un accident et a Ă©tĂ© sauvĂ©e par une force inconnue qui lui a remis une amulette DĂ©couvrezl'intĂ©gralitĂ© de la saison 1 de Sentinelles sur OCS, disponible avec CANAL+ Atlanta (OCS) : que faut-il attendre de la saison 3 ? Quatre ans aprĂšs la diffusion de la saison 2, Earn est de retour pour un nouveau chapitre alors que lui et Alfred entament une tournĂ©e europĂ©enne qui s’annonce d’ores et dĂ©jĂ  mouvementĂ©e. Tome1 : Les Sentinelles de la Nuit. RĂ©sumĂ© : (4e de couverture) Vous appartenez dĂ©jĂ  au monde des Autres, mais vous ne le savez pas Depuis plus de 1.000 ans RĂ©sumĂ© : (4e de couverture) Vous appartenez dĂ©jĂ  au monde des Autres, mais vous ne le savez pas 2508/2022 24/08/2022 La Sentinelle Aucun commentaire. 0 shares. Share; Tweet; Pin; Le plus gros de la menace liĂ©e aux feux de forĂȘts est passĂ©. Les unitĂ©s de la Protection civile maĂźtrise la situation sur le terrain et tous les incendies ont Ă©tĂ© Ă©teints. «Tous feux de forĂȘts ont Ă©tĂ© Ă©teints », ont indiquĂ© hier les services de la Protection civile. L’accalmie est revenue, Notesde la mise Ă  jour 11.14 : les Sentinelles de la lumiĂšre. PubliĂ© par Flamm le 8 juil. 2021. 0. DĂ©couvrez toutes les informations concernant le patch 11.14 sur League of Legends. Au programme, quelques Ă©quilibrages, des buffs, des nerfs et des nouveaux skins. Au7T. Les Sentinelles sont des guerriers lĂ©gendaires, dont les exploits sont contĂ©s aux jeunes chevaliers et soldats de tout genre afin de leur donner courage et motivation. Il s'agit de l'Ă©lite des guerriers de Ruarmar, voir parfois plus loin. Ils constituent le plus haut grade militaire qu'il est possible d'avoir, ne recevant d'ordres de personne, si ce n'est la famille royale, et ayant toute autoritĂ© sur les plus hauts gradĂ©s militaires s'ils sont envoyĂ©s en soutien de ces derniers. Ce sont les gardes personnels du roi, et par extension, de la famille royale, il y en a gĂ©nĂ©ralement une dizaine en mĂȘme temps, et la famille royale sort rarement sans ĂȘtre accompagnĂ©e de quelques Sentinelles. Il s'agit gĂ©nĂ©ralement de nobles, parfois de jeunes gens vigoureux et entraĂźnĂ©s aux armes, ou alors de grands vĂ©tĂ©rans de plusieurs batailles. Mais ils peuvent aussi ĂȘtre de simples soldats, gĂ©nĂ©ralement remarquĂ©s comme de vrais prodiges en combat, et ils peuvent ĂȘtre engagĂ©s parmi les sentinelles,ce qui constitue l'ascension la plus fulgurante possible. Elles ont un traitement dignes de leur rang, logĂ©es, nourries et entraĂźnĂ©es, avec une grande solde, mais qui n'est pas dĂ©mĂ©ritĂ©. Il s'agit des meilleurs soldats de Kharmar, ils manient leurs Ă©pĂ©es comme nul autre, croiser le fer avec une sentinelle n'est pas un duel, c'est tout simplement une mise a mort. D'ailleurs, la peine de mort la plus apprĂ©ciĂ©e et connue Ă  la capitale constitue en un duel contre une sentinelle, qui Ă©videmment, n'est jamais gagnĂ©. Elles sont de plus bĂ©nies par le roi, et donc Suluwer en personne, augmentant leurs rĂ©flexes, leurs capacitĂ©s physiques et leur magie, qui leur est retirĂ©e quand ils quittent l'ordre. Ce sont des chevaliers anonymes dans des armures dorĂ©es et sur mesure, maniant des armes nobles et puissantes. Leur armure inspire le respect, et ils sont vus comme les chevaliers anonymes qui protĂšgent les rois et la population. DĂ©couvrez toutes les informations concernant le patch sur League of Legends. Au programme, quelques Ă©quilibrages, des buffs, des nerfs et des nouveaux skins. Notes de la mise Ă  jour Oh. Bonjour. Pour ce patch, nous nous reconcentrons sur les champions. En plus de l'Ă©quilibrage habituel, quatre de nos amis reçoivent quelques ajustements un nouveau buff pour un poisson-chat, un petit changement pour rĂ©soudre certains problĂšmes rĂ©currents d'une danseuse, un coup de pouce pour un docteur violet dans la jungle et un bonus pour les combats en solo d'un faon. Nous rĂ©duisons Ă©galement la puissance du ralentissement de l'Estropieur et renforçons un peu ses utilisateurs rĂ©guliers Darius et Garen pour compenser. Et un nouveau mode de jeu arrive avec les Sentinelles de la lumiĂšre Grimoire ultime ! LibĂ©rez le Sylas qui sommeille en vous et prĂ©parez-vous Ă  faire des folies. À la prochaine ! TEMPS FORTS DU PATCH Vayne Sentinelle, Irelia Sentinelle, Diana Sentinelle, Riven Sentinelle, Olaf Sentinelle, Pantheon dĂ©chu et Pantheon cĂ©leste Ă©dition prestige seront disponibles le 8 juillet 2021. CHAMPIONS AKALI Le A ne peut plus ĂȘtre lancĂ© pendant la ruĂ©e du E. Les dĂ©gĂąts de base Ă  la rĂ©activation du R ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Les derniers changements du patch ont ramenĂ© Akali dans le droit chemin pour les niveaux Moyen et Élite, mais il faut continuer Ă  s'en mĂ©fier sur la scĂšne pro. Avec ces modifications, elle sera ralentie avant de bĂ©nĂ©ficier de ses dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, ce qui offrira Ă  ses ennemis une chance de riposter. A - VAGUE DE KUNAIS SUPPRIMÉ RUÉE ET LANCEMENT Vague de kunais ne peut plus ĂȘtre lancĂ©e pendant la ruĂ©e du E - Lancer acrobatique. R - MAÎTRISE ABSOLUE DÉGÂTS DE BASE MINIMUM À LA RÉACTIVATION 75/145/215 ⇒ 60/130/200 DÉGÂTS DE BASE MAXIMUM À LA RÉACTIVATION 225/435/645 ⇒ 180/390/600 DARIUS CompĂ©tence passive les dĂ©gĂąts d'attaque bonus de Force de Noxus ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du E a Ă©tĂ© rĂ©duit AprĂšs le retrait de la ruĂ©e de l'Estropieur dans le patch Darius avait besoin d'un peu d'aide pour se positionner au bon endroit par rapport Ă  ses ennemis. Nous annulons donc le nerf du patch rendu nĂ©cessaire par son accĂšs Ă  une ruĂ©e. COMPÉTENCE PASSIVE - PLAIE BÉANTE DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS DE FORCE DE NOXUS 20-205 niveaux 1-18 ⇒ 30-230 niveaux 1-18 E - CRAMPON DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 secondes DR. MUNDO La vitesse d'attaque de base a Ă©tĂ© augmentĂ©e. CompĂ©tence passive la rĂ©gĂ©nĂ©ration des PV varie dĂ©sormais selon le niveau ; le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration a Ă©tĂ© augmentĂ© en dĂ©but de partie. Le A soigne davantage quand il touche un monstre. Le E repousse les petits monstres et inflige plus de dĂ©gĂąts aux monstres. Le bon docteur peut aller oĂč il veut sur la voie du haut, mais il est encore relativement Ă  la traĂźne dans la jungle. Afin de garder ces deux rĂŽles au mĂȘme niveau, nous lui accordons quelques buffs qui devraient l'aider Ă  faire son trou dans la jungle, tout en rĂ©duisant sa rĂ©gĂ©nĂ©ration et sa puissance sur la voie. Ces modifications le prĂ©pareront Ă©galement pour le prochain patch, qui devrait le rendre viable pour tous les rĂŽles et tous les niveaux de jeu. STATS DE BASE VITESSE D'ATTAQUE 0,67 ⇒ 0,72 COMPÉTENCE PASSIVE - IL VA OÙ IL VEUT RÉGÉNÉRATION DES PV 2% des PV max ⇒ 1-2% des PV max aux niveaux 1-18 DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45-15 niveaux 1/3/6/8/11/13/16 ⇒ 60-15 niveaux 1/3/6/8/11/13/16 A - SCIE SOUILLÉE NOUVEAUPLUS DE MONSTRES, PLUS DE PV Scie souillĂ©e rend dĂ©sormais des PV Ă©quivalents Ă  100% du coĂ»t en PV si un monstre est touchĂ© comme quand elle touche un champion ennemi. E - CONTUSION NOUVEAUTRI DES FAIBLES Les petits monstres sont immĂ©diatement repoussĂ©s qu'ils meurent ou non. DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 140% ⇒ 200% les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires contre les sbires restent inchangĂ©s Ă  140% GAREN Le bonus en vitesse de dĂ©placement du A a Ă©tĂ© augmentĂ©. Les dĂ©gĂąts du R selon les PV manquants de la cible ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Afin de compenser les modifications apportĂ©es aux objets favoris de Garen dans ce patch l'Estropieur et la Plaque du mort, nous augmentons sa vitesse de dĂ©placement. Nous ajoutons Ă©galement un peu de puissance Ă  son ultime afin qu'il inflige plus de dĂ©gĂąts aux lignes de front les plus rĂ©sistantes si jamais il n'est pas en mesure d'atteindre les cibles les plus fragiles. A - COUP DÉCISIF BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 30% ⇒ 35% R - JUSTICE DE DEMACIA POURCENTAGE DES PV MANQUANTS DE LA CIBLE EN DÉGÂTS 20/25/30% ⇒ 25/30/35% GRAVES Les dĂ©gĂąts d'attaque de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Nous renforçons Graves de la seule maniĂšre possible et Ă©galement parce qu'il n'est pas vraiment Ă  son avantage dans la mĂ©ta actuelle. STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 66 ⇒ 68 ILLAOI La vitesse de dĂ©placement de base a Ă©tĂ© augmentĂ©e. De longs dĂ©lais d'incantation et des attaques trĂšs prĂ©visibles empĂȘchent Illaoi de s'adapter Ă  la situation. La mobilitĂ© rĂ©duite des colosses est une faiblesse importante, mais elle a grandement restreint ses performances dans les hauts niveaux de jeu, la rendant plus pataude que jouable. GrĂące Ă  une vitesse de dĂ©placement plus Ă©levĂ©e, elle sera en mesure d'Ă©viter les compĂ©tences de tir, de s'approcher de ses cibles et d'ĂȘtre au bon endroit au bon moment. Dans l'ensemble, cela devrait aider Ă  la rendre plus flexible, tout en ouvrant la voie Ă  de futures modifications. STATS DE BASE VITESSE DE DÉPLACEMENT 340 ⇒ 350 IRELIA Les PV et la rĂ©sistance magique de base ont Ă©tĂ© rĂ©duits. La stat de croissance en PV a Ă©tĂ© augmentĂ©e. CompĂ©tence passive le maximum d'effets cumulĂ©s a Ă©tĂ© rĂ©duit ; le bonus en vitesse d'attaque par effet cumulĂ© a Ă©tĂ© rĂ©duit en dĂ©but de partie, mais augmentĂ© en fin de partie ; les dĂ©gĂąts renforcĂ©s ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires du A contre les sbires varient dĂ©sormais selon le niveau du champion. Z la rĂ©duction des dĂ©gĂąts fonctionne dĂ©sormais contre les dĂ©gĂąts magiques ; les dĂ©gĂąts max ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Le E ne peut plus ĂȘtre rĂ©activĂ© sous l'effet d'un contrĂŽle de foule. Le R a une nouvelle propriĂ©tĂ© passive De nombreuses modifications d'Irelia viennent rĂ©gler des problĂšmes anciens et rĂ©currents. En rĂ©sumĂ© nous Ă©talons sa courbe de puissance, limitons sa prĂ©dominance sur la scĂšne pro en offrant Ă  ses adversaires de nouvelles occasions de la contrer et retouchons ses compĂ©tences afin d'en amĂ©liorer la jouabilitĂ©. Pour en savoir plus, consultez ces quelques pensĂ©es sur le gameplay ! STATS DE BASE PV 580 ⇒ 520 RÉSISTANCE MAGIQUE 32 ⇒ 28 STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 110 COMPÉTENCE PASSIVE - FERVEUR IONIENNE EFFETS CUMULÉS MAX 5 ⇒ 4 BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ 8/12/16% niveaux 1/7/13 ⇒ 7,5/13,75/20% niveaux 1/7/13 DÉGÂTS RENFORCÉS 15-66 +25% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus niveaux 1-18 ⇒ 10-61 +30% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus niveaux 1-18 A - RUSH FATAL VITESSE DE LA RUÉE 1500 + 100% de votre vitesse de dĂ©placement ⇒ 1400 + 100% de votre vitesse de dĂ©placement DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX SBIRES 55/75/95/115/135 ⇒ 55 +12 par niveau du champion Z - DANSE DE DÉFI RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE BASE 50% des dĂ©gĂąts physiques ⇒ 40-80% des dĂ©gĂąts physiques, 20-40% des dĂ©gĂąts magiques niveaux 1-18 DÉGÂTS MAX 20/50/80/110/140 100% de vos dĂ©gĂąts d'attaque 80% de votre puissance ⇒ 30/75/120/165/210 150% de vos dĂ©gĂąts d'attaque 120% de votre puissance E - DUO PARFAIT TEMPS DE TRAJET DU PROJECTILE Selon la distance ⇒ 0,25 seconde SUPPRIMÉ RÉACTIVATION SOUS L'EFFET D'UN CONTRÔLE DE FOULE Le E ne peut plus ĂȘtre rĂ©activĂ© lorsque vous ĂȘtes sous l'effet d'un contrĂŽle de foule. R - POINTE DE L'AVANT-GARDE NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE Pointe de l'avant-garde diminue dĂ©sormais le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du A - Rush fatal de 0,5/1,5/2,5 secondes avant l'application de l'accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence. IVERN Le bouclier de base du E a Ă©tĂ© augmentĂ© en fin de partie. Depuis le nerf du Chant de guerre de Shurelya dans le patch et la hausse de popularitĂ© d'un certain croc de serpent, Ivern a perdu en puissance dans la jungle. Nous lui rendons l'efficacitĂ© du bouclier qu'il a perdue avec la afin qu'il puisse protĂ©ger un peu mieux ses amis et la forĂȘt. E - GRAINE À RETARDEMENT BOUCLIER DE BASE 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220 KARMA Les dĂ©gĂąts d'attaque de base ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Karma s'est fait une place sur la scĂšne pro c'est un choix fiable pour les voies du haut ou du milieu qui s'allie bien aux autres carrys. Nous diminuons sa puissance en solo sur une voie en rĂ©duisant sa capacitĂ© Ă  attaquer constamment et Ă  repousser les ennemis Ă  courte portĂ©e. STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 54 ⇒ 51 LILLIA La rĂ©gĂ©nĂ©ration de base des PV a Ă©tĂ© rĂ©duite. L'armure a Ă©tĂ© augmentĂ©e. Les dĂ©gĂąts de la compĂ©tence passive ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. DĂ©sormais, la compĂ©tence passive soigne. A le coĂ»t a Ă©tĂ© augmentĂ© ; le nombre max d'effets cumulĂ©s a Ă©tĂ© rĂ©duit ; le bonus en vitesse de dĂ©placement par effet a Ă©tĂ© rĂ©duit et dure plus longtemps ; le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration varie ; les dĂ©gĂąts de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Les dĂ©gĂąts du Z ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. E le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration a Ă©tĂ© augmentĂ© ; le ralentissement est dĂ©sormais fixe ; les dĂ©gĂąts de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s en fin de partie. R le ratio de dĂ©gĂąts a Ă©tĂ© augmentĂ© ; la durĂ©e de sommeil a Ă©tĂ© rĂ©duite ; le ralentissement a Ă©tĂ© rĂ©duit et n'augmente plus sur la durĂ©e. On devine la quantitĂ© de changements Ă  la taille du rĂ©sumĂ©. Et lĂ , il est consĂ©quent. Mais pour la faire courte, nous renforçons Lillia afin qu'elle ne se montre plus aussi timide lorsqu'elle cogne seule des ennemis. Comment ? Nous redirigeons une partie de la puissance de ses capacitĂ©s d'Ă©limination rapide et de son contrĂŽle de foule tributaire de la coordination, car ils deviennent souvent des grands avantages en duel aux plus hauts niveaux de jeu. Nous rĂ©duisons donc sa vitesse de dĂ©placement et sa capacitĂ© Ă  Ă©liminer des monstres en dĂ©but de partie, mais nous l'aidons Ă  rĂ©cupĂ©rer rapidement lorsqu'elle gagne de la puissance et en milieu/fin de partie. GrĂące Ă  l'ajout d'une rĂ©gĂ©nĂ©ration innĂ©e, elle peut rester en forme lors des combats prolongĂ©s ou d'un mĂ©nage mal fait dans la jungle. STATS DE BASE RÉGÉNÉRATION DES PV 9 ⇒ 7,5 ARMURE 20 ⇒ 22 COMPÉTENCE PASSIVE - BÂTON CHARGÉ DE RÊVES DÉGÂTS 5% des PV max de la cible ⇒ 6% des PV max de la cible [1,5% tous les 100 pts de puissance] des PV max de la cible dĂ©gĂąts max contre les monstres inchangĂ©s NOUVEAU SOINS Lillia rĂ©cupĂšre 12-140 PV 12% de votre puissance contre les champions et 18-94 PV 6% de votre puissance contre les grands monstres sur la durĂ©e des dĂ©gĂąts de brĂ»lure Lillia ne peut rĂ©cupĂ©rer des PV qu'Ă  partir d'un monstre Ă  la fois. A - FRAPPE FLEURIE COÛT 45 pts de mana ⇒ 65 pts de mana EFFETS DE CARACOLE MAX 5 ⇒ 4 BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR EFFET 7/8/9/10/11 1% tous les 100 pts de puissance ⇒ 3/4/5/6/7 3% tous les 100 pts de puissance DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 5 secondes ⇒ 5,5 secondes DURÉE AVANT LA PERTE D'UN EFFET 1 seconde ⇒ 1,5 seconde DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondes DÉGÂTS DE BASE 30/45/60/75/90 ⇒ 35/50/65/80/95 Z - ATTENTION, DÉSOLÉE ! DÉGÂTS 70/85/100/115/130 30% de votre puissance ⇒ 70/90/110/130/150 35% de votre puissance E - GRAINE TOURNOYANTE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 18 secondes RALENTISSEMENT 25/30/35/40/45% ⇒ 40% DÉGÂTS DE BASE 70/90/110/130/150 ⇒ 70/95/120/145/170 R - DOUCE BERCEUSE RATIO DE DÉGÂTS 30% de votre puissance ⇒ 40% de votre puissance DURÉE DE SOMMEIL 2/2,5/3 secondes ⇒ 1,5/2/2,5 secondes RALENTISSEMENT DE LA SOMNOLENCE INITIALE 25% ⇒ 10% SUPPRIMÉ RALENTISSEMENT AUGMENTÉ Le ralentissement de Douce berceuse n'augmente plus. MALZAHAR Les PV de base ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Le ratio de dĂ©gĂąts du A a Ă©tĂ© rĂ©duit. Malzahar Ă©tait l'un des quelques mages dĂ©jĂ  puissants avant l'amĂ©lioration des objets mythiques de mana lors du dernier patch. Maintenant que nous savons exactement de quoi il en retourne, nous savons dans quelle proportion il nous faut diminuer sa puissance. Nous rĂ©duisons donc le renforcement de son A afin qu'il continue Ă  tirer sa puissance de ses capacitĂ©s les plus uniques et les plus caractĂ©ristiques. STATS DE BASE PV 537 ⇒ 510 A - APPEL DU NÉANT RATIO DE DÉGÂTS 65% de votre puissance ⇒ 55% de votre puissance NOCTURNE Les dĂ©gĂąts de la compĂ©tence passive ont Ă©tĂ© rĂ©duits contre les sbires. Nocturne a toujours Ă©tĂ© un ennemi redoutable, mais la refonte de l'Estropieur l'a rendu bien trop puissant. Cependant, nous ne pensons pas que le nerf de l'Estropieur de ce patch soit en mesure de le ramener parmi le commun des mortels, surtout sur les voies. L'une des forces de Nocturne est sa capacitĂ© Ă  se poser sur une voie et Ă  contrecarrer les agressions qu'il subit en se soignant via les vagues de sbires. En appliquant le mĂȘme raisonnement que pour le nerf de Viego lors du dernier patch, nous voyons que Nocturne bĂ©nĂ©ficie d'une rĂ©gĂ©nĂ©ration trĂšs importante qui ne lui coĂ»te aucune ressource. Il devra donc apprendre Ă  gagner sa croĂ»te au lieu de se reposer sur sa compĂ©tence passive. Ses ennemis ont Ă©galement le droit de voir qu'ils laissent des traces. COMPÉTENCE PASSIVE - LAMES D'OMBRE NOUVEAU PAS BIEN LES SBIRES Les dĂ©gĂąts et les soins de Lames d'ombre ont Ă©tĂ© rĂ©duits de 50% contre les sbires. REK'SAI Les dĂ©gĂąts de base du A1 ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Les dĂ©gĂąts de base du A2 ont Ă©tĂ© augmentĂ©s en fin de partie. Le nerf des Griffes du rĂŽdeur dans le patch a grandement attristĂ© Rek'Sai. Nous lui offrons donc de quoi compenser grĂące Ă  une petite augmentation de ses dĂ©gĂąts en milieu de partie. A - COURROUX DE LA REINE DÉGÂTS DE BASE 20/25/30/35/40 ⇒ 21/27/33/39/45 A - SONDEUR EXPLOSIF DÉGÂTS DE BASE 60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200 SÉRAPHINE Les dĂ©gĂąts du A ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. La chanteuse a perdu la voix en support et sur la voie du milieu. Nous l'aidons donc Ă  renforcer ses cordes vocales sur l'une de ses compĂ©tences les plus agressives. Q - NOTE AIGUË RATIO DE DÉGÂTS 40/45/50/55/60% de votre puissance ⇒ 45/50/55/60/65% de votre puissance SHACO Les PV de base et la vitesse de dĂ©placement de base ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Qu'il soit spĂ©cialisĂ© en puissance ou en dĂ©gĂąts d'attaque, Shaco est trĂšs redoutable dans la jungle. Nous allons y remĂ©dier en le rendant un peu moins rĂ©sistant et insaisissable. Il possĂšde dĂ©jĂ  bien assez de tactiques d'Ă©vasion. STATS DE BASE PV 587 ⇒ 560 VITESSE DE DÉPLACEMENT 350 ⇒ 345 TAHM KENCH Les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires de la compĂ©tence passive varient dĂ©sormais avec le niveau. A inflige dĂ©sormais les dĂ©gĂąts de la compĂ©tence passive aux champions ennemis ; la variation des soins a Ă©tĂ© mise Ă  jour. Z le bug de la rĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration a Ă©tĂ© corrigĂ© ; la rĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration et le remboursement du coĂ»t en mana ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. R le bouclier de base a Ă©tĂ© augmentĂ© en dĂ©but de partie ; le ralentissement sur soi avec cible alliĂ©e a Ă©tĂ© rĂ©duit en dĂ©but de partie. L'un de nos objectifs pour la mini-refonte de Tahm Kench dans le patch Ă©tait de le sortir de la liste des champions impossibles Ă  buffer Ă  cause de la scĂšne pro et de lui permettre de briller en tant que support. Pour l'instant, il est plus faible qu'il ne devrait l'ĂȘtre. Nous allons donc l'amĂ©liorer petit Ă  petit, jusqu'Ă  obtenir des rĂ©sultats concluants sur la scĂšne pro. L'autre objectif Ă©tait de renforcer le cĂŽtĂ© support, car il Ă©tait surtout jouĂ© dans la jungle ou sur la voie du haut en file solo. Il n'est pas aussi jouĂ© que nous l'espĂ©rions en support, alors nous allons modifier ses renforcements afin de les rendre moins dĂ©pendants des PO et de l'expĂ©rience. COMPÉTENCE PASSIVE - GOÛT ACQUIS DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 2,5% de vos PV max ⇒ 12-60 +2,5% de vos PV bonus aux niveaux 1-18 A - COUP DE LANGUE NOUVEAUCOUP ACQUIS Coup de langue inflige dĂ©sormais les dĂ©gĂąts de la compĂ©tence passive - GoĂ»t acquis aux champions ennemis. SOINS 6/7/8/9/10% de vos PV manquants ⇒ 15/20/25/30/35 +4/4,5/5/5,5/6% de vos PV manquants Z - PLONGÉE ABYSSALE MISE À JOUR CORRECTION DE BUG Correction d'un bug Ă  cause duquel la rĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de PlongĂ©e abyssale ne diminuait pas avec l'accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence. RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION ET DU COÛT EN MANA 30% ⇒ 40% R - DÉVORATION BOUCLIER DE BASE 300/450/600 ⇒ 400/500/600 RALENTISSEMENT SUR SOI AVEC CIBLE ALLIÉE 40/25/10% ⇒ 30/20/10% MISE À JOUR CORRECTION DE BUG Correction d'un bug Ă  cause duquel Tahm Kench pouvait utiliser DĂ©voration sur un ennemi sans avoir un maximum d'effets GoĂ»t acquis cumulĂ©s si la compĂ©tence Ă©tait lancĂ©e juste avant la perte des effets. TARIC Le coĂ»t du A a Ă©tĂ© rĂ©duit. Le coĂ»t du E a Ă©tĂ© rĂ©duit. Taric a toujours eu un problĂšme de dĂ©pendance au mana cette saison. Nous rĂ©duisons donc les coĂ»ts de ses compĂ©tences afin qu'il puisse briller. A - BÉNÉDICTION STELLAIRE COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 65/70/75/80/85 pts de mana E - ÉBLOUISSEMENT COÛT 60 pts de mana ⇒ 40 pts de mana XIN ZHAO Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du Z a Ă©tĂ© augmentĂ© en fin de partie. Xin Zhao est en pleine forme et cela se ressent dans les choix de jungler, surtout depuis les nerfs de ses principaux concurrents, Rumble et Udyr. Pour le faire redescendre sur terre, nous rĂ©duisons la frĂ©quence Ă  laquelle il est capable de menacer ses ennemis Ă  distance. Z - VENT ET FOUDRE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes ZIGGS Le mana de base a Ă©tĂ© rĂ©duit. Sur la voie du bas, Ziggs joue avec le feu depuis un moment, mais avec ses buffs du patch ceux des objets de mage du patch et son stock illimitĂ© de bombes, il a dĂ©passĂ© les bornes ! D'ailleurs, d'oĂč viennent ces bombes ? Sa modification dans le patch a jouĂ© un rĂŽle dans cette surpuissance, mais nous la pensions fondamentale pour qu'il tienne ses promesses de jeu. Nous procĂ©dons donc Ă  un nerf qui affectera surtout ses capacitĂ©s sur la voie du bas en dĂ©but de partie. STATS DE BASE MANA 480 ⇒ 420 OBJETS PLAQUE DU MORT Les modifications de la Plaque du mort lors du dernier patch ont menĂ© Ă  une chute du taux de victoire des tanks, car ils ont perdu en vitesse de dĂ©placement et gagnĂ© en renforcement des dĂ©gĂąts. Pour contrebalancer cet effet et rendre aux tanks leurs capacitĂ©s, nous augmentons son armure. STATS DE BASE ARMURE 40 ⇒ 45 ESTROPIEUR L'Estropieur est sorti renforcĂ© des modifications opĂ©rĂ©es lors du dernier patch. Nous voulions offrir aux combattants un moyen de rester sur une cible pendant une durĂ©e donnĂ©e. Cependant, l'arrĂȘt complet de la victime malchanceuse n'Ă©tait pas nĂ©cessaire. Nous diminuons donc la puissance du ralentissement, tout en conservant son effet sur la durĂ©e. Par ailleurs, nous avions commis une erreur qui faisait perdre 5 dĂ©gĂąts d'attaque Ă  l'Estropieur lors de son achat. Elle est maintenant corrigĂ©e. DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 45 PV 400 ⇒ 300 RALENTISSEMENT DE FRAPPE ESTROPIANTE 90%, diminue Ă  40% en 3 secondes ⇒ 40% pendant 3 secondes DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ƒUVRE D'ORNN 50 ⇒ 55 PV DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ƒUVRE D'ORNN 500 ⇒ 400 RALENTISSEMENT DE LA PROPRIÉTÉ FRAPPE ESTROPIANTE DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ƒUVRE D'ORNN 90%, diminue Ă  40% en 3 secondes ⇒ 40% pendant 3 secondes MISES À JOUR DES EFFETS VISUELS ZILEAN A - BOMBE À RETARDEMENT Ajout de nouveaux effets visuels. Les effets d'Ă©tourdissement de zone sont dĂ©sormais plus faciles Ă  identifier. Z - RETOUR RAPIDE Nouvel effet d'incantation. E - DISTORSION TEMPORELLE Clarification des effets visuels et amĂ©lioration des textures pour mieux reflĂ©ter les modifications gĂ©nĂ©rales. R - RETOUR TEMPOREL Modernisation des effets visuels pour mieux reflĂ©ter les modifications gĂ©nĂ©rales. ZILEAN DU DÉSERT DE SHURIMA Le A bĂ©nĂ©ficie dĂ©sormais d'un lĂ©ger effet de sable. ZILEAN LUNE DE SANG Modernisation de l'effet de rĂ©animation du R pour mieux reflĂ©ter les modifications du skin de base. ZILEAN FOLIE SUCRÉE Modernisation de l'effet de rĂ©animation du R pour mieux reflĂ©ter les modifications du skin de base. LUCIAN SKIN DE BASE Mise Ă  jour des effets visuels de toutes les compĂ©tences. RENEKTON PROJET RENEKTON Corrections des bugs d'effets visuels. GRIMOIRE ULTIME Les Sentinelles de la lumiĂšre apportent un nouveau mode de jeu Ă©vĂ©nementiel, Grimoire ultime ! Dans ce mode, vous choisissez l'ultime d'un champion diffĂ©rent Ă  utiliser en lieu et place d'un deuxiĂšme sort d'invocateur. DĂ©clenchez des combos Ă  couper le souffle ! Grimoire ultime se joue avec une sĂ©lection en aveugle. Votre deuxiĂšme sort d'invocateur est remplacĂ© par un sort d'invocateur ulternatif qui vous donne accĂšs Ă  l'ultime d'un autre champion. Lorsque vous lancez la partie, vous avez 30 secondes pour choisir l'un des trois ultimes sĂ©lectionnĂ©s au hasard parmi ceux des champions ci-dessous. Vous ne pouvez pas obtenir votre propre ultime et vous gardez celui que vous avez choisi pendant toute la partie. Ahri Amumu Ashe Azir Bard Cho'Gath Ezreal Fiddlesticks Gragas Gwen Janna Jarvan IV Jhin Karthus Kayle Kayn Kha'Zix Lee Sin Lissandra Lucian Lulu Lux Malzahar Maokai Miss Fortune Mordekaiser Morgana Nocturne Nunu Olaf Rell Rengar Shen Skarner Soraka Talon Tryndamere Xerath Yone ZoĂ© Vous pouvez utiliser votre sort d'invocateur ulternatif aprĂšs un dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration initial, et ce, mĂȘme avant d'atteindre le niveau 6. Il s'amĂ©liorera aux niveaux 11 et 13 et profitera de l'accĂ©lĂ©ration de sort d'invocateur. Les ultimes qui ne sont renforcĂ©s que par les dĂ©gĂąts d'attaque profiteront dĂ©sormais aussi de la puissance. Les ultimes qui ne sont renforcĂ©s que par la puissance profiteront dĂ©sormais aussi des dĂ©gĂąts d'attaque. Les ultimes qui ne sont renforcĂ©s que par les PV profiteront dĂ©sormais aussi des dĂ©gĂąts d'attaque et de la puissance. Les ultimes qui ne sont renforcĂ©s par rien ne seront toujours renforcĂ©s par rien du tout. Vous verrez les sorts d'invocateur ulternatifs de tout le monde sur le tableau des scores et Ă  cĂŽtĂ© des jauges de PV. Soyez Ă  l'affĂ»t de l'indicateur turquoise situĂ© au-dessus de la tĂȘte des champions, car il indique que leur sort d'invocateur ulternatif est disponible. Le rythme de Grimoire ultime est semblable Ă  celui du mode Un pour tous. Vous commencez au niveau 3 et avec davantage de PO. L'XP passive et les gains de PO sont augmentĂ©s, et vous partagez un peu des PO des sbires avec vos coĂ©quipiers sur votre voie. Au lieu des quatre dragons Ă©lĂ©mentaires, Grimoire ultime abrite le vieux dragon de Mordekaiser. Celui-ci apparaĂźtra toutes les 3 minutes et demie. Les effets cumulĂ©s offrent un enchantement grĂące auquel les attaques de base contre les tourelles appliquent des dĂ©gĂąts magiques sur la durĂ©e Ă©quivalents Ă  un pourcentage des PV de la cible. L'Âme octroie la capacitĂ© de revenir Ă  la vie avec des PV dĂ©croissant rapidement. Cet effet a un dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de 5 minutes. La Ruine s'Ă©tend dans la Faille et la carte est effrayante ! RESTRICTIONS DE LA MESSAGERIE Nous procĂ©dons Ă  une modification interne visant Ă  dĂ©placer les pĂ©nalitĂ©s de LoL vers un systĂšme commun Ă  tout Riot. Le seul impact immĂ©diat est la modification du fonctionnement des restrictions de messagerie, car celles du systĂšme commun sont basĂ©es sur le temps. De nouvelles restrictions de messagerie seront infligĂ©es par tranche de 3 Ă  7 jours, plutĂŽt que par tranche de 10 Ă  25 parties. CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'un bug Ă  cause duquel les nouveaux joueurs qui se connectaient pour la premiĂšre fois voyaient apparaĂźtre une fenĂȘtre pop-up expliquant que leurs paramĂštres n'avaient pas pu ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le serveur. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'une fuite de mĂ©moire dans les bulles d'aide de MaĂźtrise des champions. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS les banniĂšres s'affichent dĂ©sormais correctement dans les salons de groupe. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'un bug Ă  cause duquel un joueur revenait vers un Ă©cran de dĂ©marrage noir s'il se trouvait dans un emplacement de spectateur lors de l'annulation d'une partie personnalisĂ©e. Correction d'un bug Ă  cause duquel les compĂ©tences passives Pierre du NĂ©ant de Kassadin et Combattant agile de Fizz n'ignoraient pas correctement les collisions avec les unitĂ©s aprĂšs la mort. Correction d'un bug Ă  cause duquel le E - Cercle tranchant de Yasuo Ă©chouait parfois Ă  lancer correctement son animation et faisait juste courir Yasuo trĂšs vite. Galio n'est plus en mesure d'utiliser Saut Ă©clair pendant la canalisation de son Z - Bouclier de Durand si la rune Canaliportation Hextech est activĂ©e au bon moment. ChĂątiment glacial et ChĂątiment Ă©clairĂ© dĂ©clenchent dĂ©sormais correctement leurs effets visuels contre les monstres. Lier la propriĂ©tĂ© active de ChaĂźnes de l'anathĂšme Ă  une cible ne compte dĂ©sormais plus comme une activation de compĂ©tence. Correction d'un bug Ă  cause duquel Sylas n'Ă©tait pas en mesure d'appliquer sur ses ennemis les effets de la compĂ©tence passive - GoĂ»t acquis volĂ©e Ă  Tahm Kench. Correction d'un bug Ă  cause duquel la propriĂ©tĂ© passive du Gage de Sterak s'activait toujours pendant la compĂ©tence passive Gloire posthume de Sion, mĂȘme lorsqu'elle Ă©tait en cours de rĂ©cupĂ©ration. Les projectiles de soins du Pourfendeur divin n'interrompent plus le temps de prĂ©paration des attaques. L'icone du malus de la propriĂ©tĂ© passive du Masque abyssal s'affiche dĂ©sormais dans la barre des enchantements du champion ennemi immobilisĂ©. Correction d'un bug Ă  cause duquel il Ă©tait impossible d'annuler l'achat d'une Pierre de vision stimulante suivi de celui d'une Balise de contrĂŽle. L'effet sonore du Z - Riposte de Fiora est dĂ©sormais correctement dĂ©clenchĂ© lors du blocage de dĂ©gĂąts qui n'immobilisent pas, et ce, pour tous les skins, y compris celui de base. L'effet sonore d'Ă©chec ou de rĂ©ussite du R - DĂ©fi suprĂȘme de Fiora est dĂ©sormais correctement dĂ©clenchĂ© pour tous les skins, y compris celui de base. SKINS À VENIR Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Vayne Sentinelle Irelia Sentinelle Diana Sentinelle Riven Sentinelle Olaf Sentinelle Pantheon dĂ©chu Pantheon cĂ©leste Ă©dition prestige Et sous les acclamations
 la cathĂ©drale de Paris fait son retour en lumiĂšre. Notre-Dame de CƓur, le spectacle qui avait Ă©bloui des milliers de spectateurs l'annĂ©e derniĂšre, est de retour Ă  partir de ce jeudi soir et jusqu'au 25 dix-sept tableaux de son et lumiĂšre, Notre-Dame va offrir un spectacle de 23 minutes aux Parisiens pendant huit soirs et seize reprĂ©sentations Ă  19 h 30 puis 21 h 30 pour prĂšs de 160 000 personnes attendues. L'annĂ©e derniĂšre, nous avons fait les reprĂ©sentations Ă  guichets fermĂ©s. Trois semaines avant la premiĂšre projection, les places avaient toutes Ă©tĂ© rĂ©servĂ©es. C'est pour tous ceux qui n'ont pas pu venir que nous relançons le spectacle. Et pour une durĂ©e plus longue », dĂ©clare-t-on Ă  la cathĂ©drale. Mais attention, certaines soirĂ©es sont dĂ©jĂ  rendez-vous est en effet hors du commun, puisqu'il avait nĂ©cessitĂ© une annĂ©e de prĂ©paration, huit mois de travail pour modĂ©liser l'Ă©difice, crĂ©er une bande musicale et prĂ©parer au millimĂštre prĂšs tout le jeu des projections sur la Lavieille LP/Philippe LavieilleBruno Seillier, crĂ©ateur des Nuits aux Invalides et des Luminessences d'Avignon, en est le chef d'orchestre. La symphonie visuelle et sonore » de la saison 1 ayant remportĂ© un tel succĂšs qu'elle est donc reprise cette annĂ©e. C'est le mĂȘme spectacle. Mais les gens en redemandent », affirme-t-on Ă  la direction de le dĂ©ficit comme l'an passĂ©Huit Ă©normes projecteurs extĂ©rieurs feront Ă  nouveau le show. Une soixantaine de sources lumineuses posĂ©es sur la cathĂ©drale ajouteront aux effets lumineux. A l'intĂ©rieur de l'Ă©difice, 80 projecteurs et 400 bougies accompagneront les spectateurs dans un grand tour au son de l'orgue. Nous allons doubler le circuit dans le dĂ©ambulatoire du chƓur, avec la vierge mise en lumiĂšre et la reprĂ©sentation de la Couronne d'Ă©pines », dĂ©taille AndrĂ© Finot, responsable de la en saison 2, le spectacle technique nĂ©cessite un budget de 400 000 €. L'annĂ©e derniĂšre, la cathĂ©drale avait misĂ© uniquement sur la quĂȘte Ă  la sortie. Nous avions eu 80 000 spectateurs. Mais les gens n'avaient mĂȘme pas donnĂ© 1 € par personne », regrettait alors Arnaud BouthĂ©on, prĂ©sident de Lux Fiat, l'association créée pour monter les animations culturelles autour de Notre-Dame. Pour Ă©viter cette annĂ©e un trou qui s'Ă©tait Ă©levĂ© Ă  plus de 150 000 €, heureusement renflouĂ© par la gĂ©nĂ©rositĂ© des Parisiens, cette annĂ©e Notre-Dame se veut prĂ©voyante. Cette annĂ©e, dĂšs l'inscription sur Internet, nous suggĂ©rons aux spectateurs de donner au moins 5 €, pour frais d'organisation. D'autre part, les entreprises sont Ă©galement invitĂ©es Ă  participer pour bĂ©nĂ©ficier d'un espace rĂ©servĂ©. Ce qui nous permettra de rentrer dans nos fonds », indiquent les comptables du spectacle. Doublement prĂ©voyants, ils ont prĂ©vu une quĂȘte Ă  la sortie. Il sera mĂȘme possible de payer en carte bleue », ajoute-t-on. La dame au grand cƓur
 doit aussi compter ses sur et rĂ©servations sur LA RESTAURATION CONTINUEL'Ă©chafaudage continue de monter sur la flĂšche de Notre-Dame./ DR LP/Philippe LavieilleEn parallĂšle du spectacle, la restauration de la cathĂ©drale continue. L'Ă©chafaudage continue de monter jusqu'au sommet de la flĂšche. En novembre, les seize statues de cuivre seront dĂ©montĂ©es et descendues Ă  l'aide d'une immense premiĂšre phase de la restauration de l'Ă©difice est programmĂ©e pour 10 ans et pour un budget total de 60 M€. Nous nous sommes engagĂ©s Ă  apporter 20 M€ de dons, ce qui incitera l'Etat Ă  ajouter 20 M€ au budget des 20 M€ dĂ©jĂ  prĂ©vus », explique Michel Picaud, le grand argentier du projet. A lui de faire appel aux dons. Cette annĂ©e, nous avons dĂ©jĂ  rĂ©coltĂ© 2,1 M€. Nous venons de faire une tournĂ©e Ă  New York et Boston. Il ne faut rien lĂącher
 Les dons des Parisiens et les Français sont naturellement les bienvenus », en France sur La plupart des Sombres prennent un aspect dĂ©moniaque. Egor retourne d'un Ă©tat de Mage Sombre potentiel Ă  un Ă©tat non-affiliĂ©. Il y a seulement un habitant naturel dans la PĂ©nombre, une mousse bleu sombre qui pousse le long de nombre de surfaces de ce monde humain couleur sĂ©pia du premier niveau de la PĂ©nombre. Espaces de noms Article Discussion. Il arrive Ă  la tour pour constater que le ContrĂŽle du Jour y a Ă©tabli son QG temporaire. Extraits de films, bande-annonces. Nom nox les sentinelles de la lumiĂšre Format Fichier D'archive SystĂšme d'exploitation Windows, Mac, Android, iOS Licence Usage Personnel Seulement Taille MBytes Certains Autres trĂšs puissants dĂ©cident de se dissoudre dans la PĂ©nombre quand ils sont devenus fatiguĂ©s du monde. Il dĂ©couvre peu aprĂšs qu'Olga peut parler et est une magicienne piĂ©gĂ©e dans un corps de chouette par punition. La PĂ©nombre, bien qu'Ă©tant une sorte de dimension parallĂšle derriĂšre le monde humain ou normal et donc n'ayant pas de sensations, absorbe sans discrimination l'Ă©nergie de quiconque y entre. S'ils les dĂ©pensent trop vite, les Autres peuvent utiliser les sentiments et les Ă©motions des humains les entourant pour recharger leurs pouvoirs. Secret de TĂ©rabithia Le. Cet article est une Ă©bauche concernant la culture russe. Attendant Olga dans le mĂ©tro, Anton tombe par hasard sur Egor et a une courte conversation avec lui. Extraits de films, bande-annonces. Synopsis de la sĂ©rie Nox Contrairement Ă  ce que l'on peut voir dans l'adaptation cinĂ©matographique, il n'y a aucun moustique dans ce niveau de la PĂ©nombre. ÉnervĂ©, Anton quitte le toit, en ayant le sentiment d'avoir Ă©tĂ© abusĂ©. Le film d'action russe. Souvent, le choix des pouvoirs est guidĂ© par l'Ă©tat d'esprit de ce moment, mais si le choix entre Sombre et Clair est fait au moment d'une Initiationun ContrĂŽle peut essayer de diriger les pouvoirs de quelqu'un vers ce dont ils ont besoin Ă  ce moment-lĂ . Elle se nourrit de l'Ă©nergie des Ă©motions des Autres qui entrent dans la PĂ©nombre et des humains du monde ordinaire. Il arrive Ă  la tour pour constater que le ContrĂŽle du Jour y a Ă©tabli son QG temporaire. La derniĂšre modification de cette page a Ă©tĂ© faite le 14 novembre Ă  Finalement, Anton est rĂ©assignĂ© Ă  rendre visite Ă  Svetlana, et pendant ce temps, la vampire appelle Egor et il la rejoint sur le accĂ©der aux niveaux infĂ©rieurs de la PĂ©nombre, un Autre doit traverser son ombre Ă  chaque niveau consĂ©cutif. Chapitre 2 - Le prince caspian. Gesar rĂ©vĂšle que la vraie nature de son plan Ă©tait de sauver son amour pour Olga. Il finit par trouver le Sombre et est stupĂ©fait quand il dĂ©couvre que c'est le jeune Egor. Enfant, Laure a failli mourir lumjĂšre d'un accident et a Ă©tĂ© sauvĂ©e par une srntinelles inconnue qui lui a remis une amulette mystĂ©rieuse. ThĂ©matiques FantĂŽmes Mondes va Ă  l'appartement d'Egor pour le protĂ©ger de la vampire, puis le perd presque au moment oĂč Egor entre, involontairement, sntinelles la PĂ©nombre pour la premiĂšre fois. La PĂ©nombre en elle-mĂȘme est divisĂ©e en plusieurs niveaux. Cet article est une Ă©bauche concernant la culture russe. Zabulon les rejoint et attaque Anton. Les deux Ă©taient prĂȘt Ă  utiliser tous les moyens nĂ©cessaires pour obtenir la victoire. En cas de rĂ©utilisation des textes de cette page, voyez comment citer les auteurs et mentionner la licence. De maniĂšre surprenante, il demeure quand mĂȘme non affiliĂ©, ni Ă  la LumiĂšre ni Ă  l'Ombre. Anton commence par rejeter l'offre, puis il retrouve Olga dans son appartement et accepte avec rĂ©ticence. Un mage rĂ©ticent rĂ©cemment rĂ©assignĂ© au travail de terrain, Anton Gorodetsky suit la trace de jox en buvant du sang pour les pister. Pendant qu'ils se battent, son fils s'Ă©clipse de maniĂšre inaperçue avec l' sont trop faibles, ils sont consumĂ©s, et ne reviennent jamais dans le monde rĂ©el. Mis Ă  part le prologue, la majeure partie de chaque histoire est Ă©crite Ă  la premiĂšre personne, le narrateur kes le personnage du Mage Clair Anton Gorodetsky, un membre du ContrĂŽle de la nuit de Moscou. La PĂ©nombre est ce qui imprĂšgne les Autres de la plupart de leur pouvoirs les sentinelles de la lumiĂšre saison 1 episode 10 - Serie - TĂ©lĂ©-LoisirsCe niveau est habitĂ© par un parasite, une mousse bleue qui se nourrit d'Ă©nergie, qui ne semblent faire aucun mal Ă  ceux qui entrent dans la PĂ©nombre et est facile Ă  Ă©liminer. Anton s'interpose quand Maxime essaie de tuer Egor, et ils se battent dans la PĂ©nombre. Il est dĂ©crit comme Ă©tant plus sombre et ayant une consistance comparables aux nuages. Les Sombres utilisent des Ă©motions nĂ©gatives comme la douleur ou la colĂšre, les Clairs utilisent des Ă©motions positives comme la pourquoi les ContrĂŽles ont fait tout ce qui Ă©tait en leur pouvoir pour empĂȘcher les guerres nuclĂ©aires. Finalement ils rĂ©alisĂšrent que s'ils continuaient leur lutte, aucun des deux camps ne survivrait. Anton revient alors sur le toit d'Egor pour le trouver lui et la vampire, ainsi que pas mal d'autres agents Clairs et Sombres, dont le voisin d'Anton, Kostya Els, qui est un vampire. Bonjour tout le monde ! Tandis que la fin de l’annĂ©e approche, nous repensons Ă  2021, et souhaiterions parler de ce que nous avons appris pendant l’évĂ©nement Sentinelles de la lumiĂšre de l’étĂ© dernier. Nous voulons admettre le fait que Sentinelles a ratĂ© son objectif, et vous expliquer en quoi ces leçons nous aideront pour les grands Ă©vĂ©nements Ă  venir. Un point EXTRÊMEMENT important Ă  garder en tĂȘte nous nous concentrons sur les implications pour LEAGUE PC, pas pour Riot dans son ensemble. Cet article est dĂ©taillĂ©, alors voici un rĂ©sumĂ© de nos conclusions Les mĂ©tajeux des Ă©vĂ©nements doivent ĂȘtre accessibles aux joueurs rĂ©guliers, pas seulement aux plus actifs. Les grands Ă©vĂ©nements seront espacĂ©s, pour que les participants rĂ©guliers aient le temps de pouvoir les explorer en profondeur, et les pĂ©riodes de grind » seront pensĂ©es comme des dĂ©fis facultatifs pour les joueurs hardcore. Nous devons Ă©purer les mĂ©tajeux pour que les joueurs comprennent comment accĂ©der Ă  tout leur contenu. Nous devons nous assurer que le contenu narratif sur l’univers est accessible sans obligation de grind, et donner des façons d’accĂ©der Ă  ce contenu hors du mĂ©tajeu. Le ton et les personnages doivent correspondre aux attentes des joueurs. Les formes de narration simultanĂ©e doivent rester cohĂ©rentes. Il ne faut incorporer un personnage sans visage reprĂ©sentant le joueur que lorsque cela a un sens, et non par dĂ©faut. Nous ne devons pas dĂ©former la personnalitĂ© des champions. Les romans visuels dans le client ont une limite de moyens que nous devons respecter. Ils peuvent ajouter de la couleur et des dĂ©tails Ă  nos grands moments de construction de l’univers, ou apporter des Ă©clairages spĂ©cifiques sur ces histoires, mais pas raconter de grandes histoires Ă  eux seuls. Allez, c’est parti. L’idĂ©e Les Sentinelles de la lumiĂšre Ă©taient le point final du premier Ă©vĂ©nement narratif de League dĂ©coupĂ© sur plusieurs mois, ayant dĂ©butĂ© avec la Ruine au dĂ©but de la saison. Cet arc global Ă©tait notre plus grosse expression de l’histoire centrale de Runeterra dans League depuis une Ă©ternitĂ©. Nous avons combinĂ© plusieurs lancements de nouveaux champions Viego, Gwen, Akshan ; et Vex, en thĂ©orie, avant son retard, et proposĂ© des skins reprĂ©sentant les champions tels qu’ils apparaissaient dans les Ă©vĂ©nements de cette histoire. Nous voulions aussi aller plus loin aprĂšs le succĂšs du roman graphique de Fleur spirituelle dans le client et des interactions entre les personnages, pour les utiliser d’une maniĂšre qui permettait aux joueurs d’interagir avec les Sentinelles pendant leur combat contre Viego, et d’ajouter de l’immersion Ă  l’expĂ©rience de progression d’évĂ©nement standard. Les leçons retenues Rythme de progression d’évĂ©nement Avec Fleur spirituelle en 2020, les participants trĂšs assidus avaient terminĂ© tous les Liens spirituels au bout de deux ou trois jours, puis passaient le reste de l’évĂ©nement Ă  grinder des pĂ©tales spirituels. Pour l’Aube des Sentinelles, nous voulions rĂ©trĂ©cir cet Ă©cart dans la progression de l’histoire entre les joueurs hardcore et les participants plus normaux. Nous avons conçu l’Aube des Sentinelles pour que la progression augmente chaque semaine les joueurs hardcore pourraient tout de mĂȘme terminer le contenu plus vite, mais les participants ordinaires seraient Ă  peu prĂšs au mĂȘme niveau de l’histoire en arrivant au final. Nous pensions que ce serait une bonne reprĂ©sentation thĂ©matique de l’élan croissant des Sentinelles Ă  mesure qu’elles renforçaient leurs rangs. Pour finir, nous avons patchĂ© l’évĂ©nement en cours de route, pour grandement augmenter la progression par partie disputĂ©e, ce qui effaçait l’impact du choix de l’ordre des rĂ©gions Ă  visiter, et qui basait la progression autour des Sentinelles. D’un cĂŽtĂ©, ce changement Ă©tait nĂ©cessaire parce que nous avions ratĂ© l’équilibrage de l’évĂ©nement mĂȘme les joueurs hardcore ne progressaient pas au rythme que nous avions prĂ©vu. D’un autre cĂŽtĂ©, une progression retardĂ©e Ă©tait un choix risquĂ©, de toute maniĂšre. MĂȘme en se mettant Ă  l’échelle de l’évĂ©nement, une progression lente sur les premiĂšres semaines peut ĂȘtre dĂ©moralisante. Les participants normaux en particulier avaient l’impression de n’avoir aucune chance de terminer l’histoire. Nous retiendrons donc que le grind » de fin de parcours sur les Liens spirituels Ă©taient une meilleure expĂ©rience d’évĂ©nement, mĂȘme si les joueurs terminaient la portion principale de l’évĂ©nement Ă  des moments trĂšs diffĂ©rents. Une progression initiale plus rapide permet Ă  ceux qui jouent normalement de s’immerger dans l’histoire et le monde. Les joueurs peuvent ainsi rapidement dĂ©cider si l’évĂ©nement les intĂ©resse ou non. Et si oui, ils sont certains de finir la partie principale dans les temps. Pour les joueurs normaux et les joueurs hardcore, il faudra aussi que nous soyons plus soigneux dans notre Ă©quilibrage, pour que les joueurs progressent au rythme voulu. AccĂšs au contenu narratif liĂ© au gameplay C’est la suite du sujet prĂ©cĂ©dent, mais il mĂ©rite d’ĂȘtre traitĂ© sĂ©parĂ©ment. L’histoire de l’Aube des Sentinelles Ă©tait accessible Ă  mesure que l’évĂ©nement progressait, pour intĂ©grer les joueurs Ă  la lutte contre Viego. En partie Ă  cause de l’équilibrage de progression trop difficile, mais aussi Ă  cause de la construction mĂȘme de cette Ă©volution narrative, les joueurs devaient disputer davantage de parties que d’habitude pour accĂ©der Ă  l’histoire complĂšte. Beaucoup de personnes qui n’avaient pas le temps de jouer davantage n’ont pas pu dĂ©couvrir la conclusion, et ont dĂ» rattraper leur retard depuis des sources extĂ©rieures. En outre, cela faisait du gameplay un obstacle pĂ©nible que les fans de notre univers devaient surmonter pour arriver Ă  ce qui les intĂ©ressait le plus, ce qui dĂ©tĂ©riorait leur rapport Ă  League au lieu de l’amĂ©liorer. Nous retiendrons donc que le contenu narratif sur l’univers devrait ĂȘtre plus accessible, surtout le contenu canonique concernant Runeterra. Nous Ă©viterons Ă  l’avenir de cacher » les temps forts de ce contenu derriĂšre des pĂ©riodes de grind, et les mĂ©tajeux comme l’Aube des Sentinelles ne seront plus la seule façon d’accĂ©der Ă  cet univers. Plusieurs versions de l’histoire Cette section sera plus dĂ©licate, puisqu’elle concerne tout le paysage de Riot, mais nous ne parlons directement que de la portion de narration dans League PC l’Aube des Sentinelles dans le client et les cinĂ©matiques en ligne. Pendant trĂšs longtemps, League PC a Ă©tĂ© le seul jeu qui publiait du contenu narratif sur l’univers de League. Cela nous aidait Ă  conserver une cohĂ©rence narrative et de contenu, mĂȘme si nous rencontrions dĂ©jĂ  des difficultĂ©s dans ce domaine. League s’est dĂ©veloppĂ©, et d’autres Ă©quipes ont commencĂ© Ă  raconter l’histoire de cet univers. Nous n’avions pas mis les bons systĂšmes en place pendant cette croissance pour assurer la cohĂ©rence narrative entre toutes ces Ă©quipes. Pendant Sentinelles, nous avons proposĂ© quatre versions de l’histoire avec 1 l’Aube des Sentinelles, 2 les cinĂ©matiques Ruine, Avant l’aube et Absolution, 3 le QG des Sentinelles dans Wild Rift, et 4 la bande dessinĂ©e CƓur intrĂ©pide. Chacune de ces Ă©quipes a apportĂ© des changements Ă  l’histoire pour convenir Ă  son support spĂ©cifique, mĂȘme si nous avons essayĂ© de conserver la mĂȘme histoire centrale. Et histoire de n’avoir aucun doute, voici cette histoire centrale Thresh ressuscite Viego. Viego tente de prendre le fragment d’ñme d’Isolde dans Senna, mais Senna et Lucian s’échappent. Lucian et Senna parcourent Runeterra dans le but d’empĂȘcher Viego de rassembler les autres fragments d’ñme d’Isolde. Ils rencontrent des champions DĂ©chus et recrutent de nouvelles Sentinelles en chemin. Akshan fait partie de ces Sentinelles. Il a Ă©tĂ© formĂ© par son mentor Shadya, la Sentinelle perdue. Shadya a rĂ©cemment Ă©tĂ© tuĂ©e par un seigneur de guerre de Shurima. Lorsque nous rencontrons Akshan, il tente de tuer l’assassin de Shadya avec l’Expiateur pour la ressusciter. Alors que Viego approche de son objectif, les Sentinelles l’attaquent sur les Îles obscures. Senna se rend Ă  Viego, car le fragment d’Isolde en elle affirme que c’est la seule façon de sauver le monde. Senna meurt quand Viego rassemble l’ñme d’Isolde et ramĂšne celle-ci Ă  la vie. Isolde demande en secret Ă  Akshan de la tuer, ce qui ressuscitera Senna puisque celle-ci a Ă©tĂ© tuĂ©e par le dĂ©part du fragment d’ñme d’Isolde. Les Sentinelles battent Viego. Thresh absorbe les Ăąmes de la Ruine, acquiert assez de pouvoir pour reconstituer sa forme humaine et quitte les Îles obscures. Parmi les Ă©lĂ©ments non essentiels, mais tout de mĂȘme pertinents, qui ont Ă©tĂ© changĂ©s selon le support, citons la Bleusaille. Nous n’avons jamais dĂ©cidĂ© pour la Bleusaille d’une apparence canonique ni mĂȘme d’un genre, d’un Ăąge, etc. dans l’Aube des Sentinelles. L’équipe des cinĂ©matiques a donc ajustĂ© l’histoire pour la faire progresser sans la Bleusaille, qu’elle n’avait aucun moyen de reprĂ©senter. MĂȘme pour ceux d’entre vous qui ne dĂ©couvrent pas le contenu via League PC, ces ajustements ont rendu plus difficile l’identification de la vraie » histoire, dont les autres divergeaient lĂ©gĂšrement. Cela a appauvri l’expĂ©rience, surtout pour les fans les plus attachĂ©s Ă  l’univers, qui Ă©taient le cƓur de cible de cet Ă©vĂ©nement. Nous retiendrons donc que des formes de narration simultanĂ©e qui racontent les mĂȘmes moments de l’histoire doivent ĂȘtre cohĂ©rentes, et non optimisĂ©es pour les produits individuels. Ce n’est pas grave si une forme de narration ne peut raconter qu’une partie de l’histoire, Ă  cause de limites intrinsĂšques cette partie doit ĂȘtre cohĂ©rente avec ce qui est racontĂ© ailleurs. Inclusion des champions et portĂ©e du roman graphique Nous voulions que les Sentinelles donnent une impression de groupe hĂ©tĂ©roclite et improbable, issu de tout Runeterra et recrutĂ© par hasard par Lucian et Senna. Surtout pas une Ă©quipe idĂ©ale soigneusement assemblĂ©e au fil de plusieurs annĂ©es. Cette idĂ©e fonctionne sur le papier, mais nous n’avons pas pu dĂ©velopper tous les champions de maniĂšre suffisante pour y parvenir concrĂštement. MĂȘme avec seulement » une dizaine de personnages principaux dans l’Aube des Sentinelles, beaucoup donnaient l’impression d’ĂȘtre dans le dĂ©cor ». Les joueurs n’ont jamais vraiment vu l’équipe de fortune » que nous avions en tĂȘte, et les personnages les plus atypiques avaient plus l’air dĂ©placĂ©s qu’autre chose, et les champions plus proches des idĂ©aux des Sentinelles comme Braum brillaient par leur absence. A posteriori, la portĂ©e d’une Ruine sur le monde entier Ă©tait largement supĂ©rieure Ă  ce que nous pouvions montrer en 5-10 heures de roman graphique. L’essentiel de cette expĂ©rience Ă©tait prĂ©sentĂ© sous forme de dialogue entre une poignĂ©e de personnages, ce qui ne se prĂȘtait pas vraiment Ă  une guerre pour le destin du monde tout entier. Par exemple, vous avez Ă©tĂ© nombreux Ă  vous demander ce que les dirigeants emblĂ©matiques des grandes rĂ©gions comme Swain ou Jarvan faisaient, mĂȘme s’ils ne pouvaient pas intĂ©grer les Sentinelles de maniĂšre rĂ©aliste. Mais si les Sentinelles ne rencontraient pas directement tel ou tel dirigeant, le roman graphique n’avait aucun moyen satisfaisant de l’inclure. L’ampleur mondiale de cette histoire faisait peser un poids Ă©norme sur la narration et ses acteurs. Si nous voulions visiter chaque rĂ©gion et recruter une Sentinelle dans chacune d’entre elles, nous ne pouvions pas trop nous attarder sur une rĂ©gion, ni inclure trop de champions qui en venaient. Ce sont les Îles obscures qui en ont le plus pĂąti les fans de cet univers se demandaient oĂč Ă©taient Yorick, Maokai, Kalista et Hecarim, qui sont tous liĂ©s Ă  l’histoire de la Ruine, mais n’étaient que des personnages mineurs, ou en Ă©taient entiĂšrement absents. Nous retiendrons donc que les mĂ©tajeux et les romans graphiques ont leurs limites pour raconter un grand Ă©vĂ©nement qui affecte notre univers. Ils peuvent ajouter de la couleur et des dĂ©tails aux temps forts comme les archives du Conseil pour Arcane, mais pas porter l’entiĂšretĂ© de la narration sans aide. Si nous avions racontĂ© une histoire moins ambitieuse, avec peut-ĂȘtre seulement quelques rĂ©gions, et une distribution plus restreinte et mieux dĂ©veloppĂ©e, nous aurions pu raconter de maniĂšre plus satisfaisante une partie du tout qui se jouait. Les supports de narration dĂ©diĂ©s sont plus adaptĂ©s aux histoires d’envergure. Inclusion de la Bleusaille L’outil du personnage qui reprĂ©sente le joueur » avait Ă©tĂ© utile dans Liens spirituels, et nous l’avons rĂ©utilisĂ© dans Sentinelles pour placer les joueurs au cƓur de l’action. Liens spirituels Ă©tait une expĂ©rience centrĂ©e sur vos interactions personnelles, parce que les esprits ioniens n’étaient pas préétablis. Vous les rencontriez littĂ©ralement pour la premiĂšre fois pendant l’évĂ©nement. Mais contrairement Ă  Liens spirituels, l’Aube des Sentinelles Ă©tait davantage une conclusion de l’histoire de la Ruine, une histoire qui depuis des annĂ©es n’était racontĂ©e que par le biais de champions que vous aviez tous appris Ă  connaĂźtre au fil du temps. Placer une partie de la narration du point de vue d’un nouveau personnage dĂ©butant et anonyme semblait Ă©carter les personnages du devant de la scĂšne, et retirait une partie des liens que l’on attendait entre les champions. Cela a Ă©tĂ© exacerbĂ© par les choix de dialogues souvent rigides et apparemment dĂ©pourvus d’impact. Nous retiendrons donc que les personnages anonymes qui symbolisent le joueur ne sont pas un outil que nous devrions utiliser par dĂ©faut en dĂ©veloppant des romans graphiques, et que l’implication personnelle n’est pas toujours la prioritĂ©. Certains d’entre vous ont par exemple commentĂ© que nous aurions pu raconter l’Aube des Sentinelles par les yeux de Lucian ou Senna, ce qui aurait tout de mĂȘme placĂ© le lecteur au cƓur de l’action, sans pour autant dĂ©vier des narrations prĂ©cĂ©dentes de la Ruine. Ton et ambiance Au niveau narratif, la Ruine Ă©tait une histoire sombre. Nous voulions y ajouter quelques moments lĂ©gers et quelques plaisanteries pour soulager une partie de cette tension, puisque les Sentinelles Ă©taient un Ă©vĂ©nement assez long. Mais il est clair que nous sommes allĂ©s trop loin dans la comĂ©die. Cela a créé quelques problĂšmes Pour commencer, les joueurs trouvaient qu’il n’y avait pas assez de rĂ©ponses neutres ou sĂ©rieuses dans les choix de dialogue de la Bleusaille. Pour ces joueurs, cela empĂȘchait la Bleusaille de tenir son rĂŽle de doublure du joueur. Ensuite, l’ambiance n’était pas cohĂ©rente d’une scĂšne Ă  l’autre. Parfois, l’histoire Ă©tait totalement sĂ©rieuse avec des enjeux colossaux, puis elle sombrait dans une comĂ©die de boulevard. Cela ne permettait pas de cerner l’expĂ©rience que l’Aube des Sentinelles Ă©tait censĂ©e constituer. TroisiĂšmement, ces moments comiques dans l’Aube des Sentinelles sapaient la gravitĂ© des enjeux d’une Ruine mondiale. C’était pourtant le premier Ă©vĂ©nement oĂč nous introduisions une menace pour la Runeterra moderne tout entiĂšre. Nous retiendrons donc que l’ambiance doit ĂȘtre plus homogĂšne au sein d’un Ă©vĂ©nement. Lorsque l’histoire le demande, nous devons pouvoir nous montrer plus sĂ©rieux et sombres, avec quelques petites touches de comĂ©die, au lieu de grandes tranches. Champions mĂ©connaissables Ce point nous amĂšne Ă  un autre sujet liĂ© la reprĂ©sentation de certains champions ne leur Ă©tait pas toujours fidĂšle. SpĂ©cifiquement, certaines options de dialogue faisaient dire Mon champion ne dirait pas ça. » Plusieurs champions ont Ă©tĂ© jugĂ©s trop cartoon », notamment Rengar. Pyke Ă©tait Ă©galement souvent mentionnĂ© dans ce registre. L’autre problĂšme frĂ©quemment Ă©voquĂ© concernait Lucian dans les premiers chapitres. Nous voulions qu’il ait l’air acculĂ© Ă  cause du danger que courait Senna, mais il paraissait plutĂŽt froid, colĂ©rique et mĂȘme cruel. Nous retiendrons donc que lorsque nous plaçons nos champions dans un contexte spĂ©cifique Ă  un Ă©vĂ©nement, ils doivent tout de mĂȘme rester fidĂšles Ă  leurs reprĂ©sentations prĂ©cĂ©dentes. S’ils s’en Ă©cartent trop, ils n’auront pas l’air naturels. La leçon prĂ©cĂ©dente concernant l’ambiance de la narration nous y aidera Ă©galement, car nous nous sentirons moins forcĂ©s d’utiliser les champions comme vĂ©hicules pour des moments de lĂ©gĂšretĂ© qui n’ont pas naturellement leur place dans l’histoire. SystĂšmes de mĂ©tajeux trop complexes L’Aube des Sentinelles prĂ©sentait dix Sentinelles, chacune dotĂ©e d’une mĂ©canique de progression qui dĂ©pendait de l’ordre dans lequel vous les aviez recrutĂ©es. Le client envoyait les joueurs depuis la chambre centrale jusqu’aux histoires des personnages et la carte du monde puis la carte de la rĂ©gion. Beaucoup de joueurs ont trouvĂ© que cette complexitĂ© crĂ©ait une barriĂšre qui empĂȘchait d’entrer dans l’évĂ©nement. L’un des points majeurs, particuliĂšrement frustrants, Ă©tait le suivant si vous terminiez un grand nombre de parties d’affilĂ©e, en rentrant au QG des Sentinelles, vous constatiez qu’une grande partie de votre progression n’avait pas Ă©tĂ© comptĂ©e, parce que vous aviez sans le savoir terminĂ© une rĂ©gion pendant vos parties, et ne saviez pas que vous deviez changer de rĂ©gion pour continuer de gagner des points. Nous retiendrons donc que les futurs mĂ©tajeux doivent ĂȘtre plus Ă©purĂ©s, autant en mĂ©caniques qu’en termes d’interface ou d’expĂ©rience. Cela ne signifie pas qu’il faut rĂ©duire le contenu du mĂ©tajeu dans l’ensemble, mais simplement le rendre moins dĂ©sorientant. L’avenir Les Sentinelles de la lumiĂšre Ă©taient la conclusion de notre premier arc narratif dĂ©coupĂ© sur plusieurs mois, notre premier gros Ă©vĂ©nement de construction d’univers immersif sur PC depuis des annĂ©es, et notre premier Ă©vĂ©nement de construction d’univers rĂ©parti sur plusieurs produits Riot. Beaucoup de choses auraient pu mieux se passer, mais nous pensons que certaines choses se sont bien dĂ©roulĂ©es. Nous restons satisfaits d’avoir lancĂ© un Ă©vĂ©nement de la mĂȘme ampleur que Fleur spirituelle, avec Grimoire ultime, notre premier nouveau mode de jeu d’évĂ©nement depuis des annĂ©es, et notre premiĂšre parution de champions coordonnĂ©e sur quatre jeux Riot en mĂȘme temps. C’est un peu clichĂ©, mais le volume de commentaires que nous avons reçus de votre part, ainsi que la profondeur et l’implication qu’ils reflĂ©taient, nous a prouvĂ© qu’il y a vraiment une demande pour que nous allions plus loin avec l’univers et les champions de League. Les Ă©vĂ©nements narratifs de League of Legends ne sont pas morts. Nous espĂ©rons que cet article rassurera ceux d’entre vous qui ont Ă©tĂ© déçus par Sentinelles, et que nos leçons correspondent Ă  ce que vous voudriez voir s’amĂ©liorer Ă  l’avenir. Rendez-vous en 2022 !

les sentinelles de la lumiĂšre saison 2